Descubre nuestros pueblos a través de intrigantes Gymkanas
Imagínate paseando por calles llenas de historia, cada piedra y cada esquina susurrando leyendas del pasado. Nuestras gymkanas te guiarán por estos pueblos, convirtiendo a tu familia en detectives del tiempo, resolviendo acertijos que te revelarán la rica herencia cultural y natural del Valle. Desde la flora y fauna local hasta los acontecimientos históricos que han dado forma a estos lugares, cada enigma te acerca más a la esencia verdadera de Benasque.
Anciles acoge ocho puertas para ocho casas solariegas, únicas en el Pirineo Aragonés, custodiadas por escudos como pública demostración de nobleza. Cuenta la leyenda que existe una novena puerta oculta y que la persona noble que la cruce encontrará tras ella todo lo necesario para una vida plena y feliz.
Llegas a Anciles con el objetivo de encontrar la novena puerta. Aunque vienes de tierras lejanas y no dispones de heráldica más allá de tu cuerpo, te sobra corazón para cumplir tu misión. Estás dispuesto a encontrar la puerta oculta, para ello deberás resolver los enigmas que saldrán a tu paso poniendo a prueba tu ingenio, valentía y determinación ¿Lo conseguirás?
11 ENIGMAS | 0.6 KM | 60 MINUTOS
DÓNDE: ANCILES
PUNTO DE INICIO: frente a la puerta de casa Barrau.
Cae la noche cuando llegas a casa con la recua de mulos. No te habías dado cuenta de que el último nudo se ha deshecho y un mulo se ha perdido. Compruebas los animales: es uno de tres años, ¡que podrías vender por cuatro veces lo que te costó! Pero a ti, lo que más te duele, es que pueda encontrarse con un animal salvaje o el frío del invierno.
Estás decidido a encontrar el mulo y devolverlo a la seguridad del hogar. Desde niño has oído que en Bisaurri tienen buena mano con estos animales. Parecen tocados por la estrella de la buena suerte, ¡seguro que allí te ayudarán a dar con él! Pero para descubrir el secreto de su suerte, antes deberás resolver una serie de enigmas con los que su buena gente pondrá a prueba tu fortaleza y determinación.
11 ENIGMAS | 0.6 KM | 60 MINUTOS
DÓNDE: BISAURRI
PUNTO DE INICIO: frente al edificio que queda entre los dos puentes de la calle Ent., a la entrada y salida del pueblo.
Año 1420. Tras perderlo todo tu familia llega a Villanova, un pequeño y bello pueblo del Valle de Benasque, con la esperanza de encontrar una vida mejor. Se rumorea que allí guardan un secreto que es el que los ha hecho ser una comunidad muy próspera. ¿Lograrás descubrirlo?
10 ENIGMAS | 0.9 KM | 70 MINUTOS
DÓNDE: VILLANOVA
PUNTO DE INICIO: frente al cartel titulado “La memoria construida” que hay a mitad de camino del Ayuntamiento a la iglesia de San Pedro.